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Carte guida

In questa edizione trovate le carte guida che rappresentano degli elementi da inserire nei vostri racconti. Ogni classe ha a diposizione 3 carte guida, 1 per categoria: animali, oggetti, azioni.

Per scoprire le carte guida della vostra classe, dovete accedere alla vostra Area Classe. Dopo aver scoperto la vostra emozione e il vostro incipit, ricevete 3 carte guida casuali, 1 per animali, 1 per oggetti, 1 per azioni che dovete inserire all’interno del vostro racconto.

 

ANIMALI

Aquila
Cane
Colomba
Corvo
Farfalla
Furetto
Gattonero
Pipistrello
Rana
Riccio
Salamandra
Scoiattolo
Serpente
Topo
Volpe

AZIONI

Aquila
Cane
Colomba
Corvo
DISEGNA
Furetto
Gattonero
Pipistrello
Rana
Riccio
Salamandra
Scoiattolo
Serpente
Topo
Volpe

OGGETTI

Cane
Colomba
Corvo
Farfalla
Furetto
Gattonero
Pipistrello
Rana
Riccio
Salamandra
Scoiattolo
Serpente
Topo
Volpe
Volpe